* Here are the Magic Math Kingdom sites for each language.

  
  





Product Informations

1.رحلة في مملكة عالم الرياضيات السحري" والمخصصة للمرحلتين العمريتين من 5-8 سنة، 8-9 سنة

2.مغامرة مع عالم الرياضيات السحري (للبحث عن الكأس المُقدس في الأدغال) المخصصة للأعمار من 9-10 سنوات

  

3.برمجية "رحلة عبر الزمن مع عالم الرياضيات السحري" المخصصة للأعمار من 10-11 سنة




  

4. برمجية "رحلة فضائية مع عالم الرياضيات السحري" المخصصة للأعمار من 11-12 سنة




  

5. الورشة الهندسية المُذهلة




  

6. الأشكال الهندسية القماشية المذهلة












The items

The items

The items

Homeschool Resource Linklist



This is the educational ranking site





paypal.bmp(3982 byte)







NESLAB Top Page


Magic Math Arabian Kingdom

>








نقدم لكم مجموعة من والوسائل التعليمية المنزلية لمادة الرياضيات والموجهة للأطفال من سن الروضة حتى نهاية التعليم الثانوي.

تتضمن الوسائل التعليمية المنزلية لمادة الرياضيات والمقدمة من "مملكة عالم الرياضيات السحري" مجموعة من الألعاب الحسابية اللطيفة والمعنية بتنمية القدرات العقلية للأطفال من سن الروضة حتى نهاية التعليم الثانوي

لا يوجد أي محتويات تحث على العنف أو التطرف.


ومن أبرز سمات هذه الوسيلة التعليمية لمادة الرياضيات ، والمقدمة من مملكة عالم الرياضيات السحري، أنها تتبنى فكرة حث الأطفال على الاهتمام بالبيئة وما بها من أحياء أثناء تعلمهم لمادة الرياضيات.



وما أن أضحى تغَيُّر المفاهيم العالمية من أهم القضايا التي يواجهها الأنسان في العصر الحالي، كان لابد لمفهوم تعلم الرياضيات وجوهره إضافة إلى الوقت المخصص للتعلم أن يتيح مساحة زمنية لإثارة اهتمام الأطفال بالبيئة المحيطة وما بها من أحياء؛ وذلك بما يتوافق مع الأحداث والقضايا وأنماط الحياة على الأرض والمتشابكة فيما بينها في ظل شريعة الله والتي هي أصل تعليم الإنسان.

وهذه مجموعة من الإصدارات التقيمية القابلة للتحميل باللغات الإنجليزية، والأسبانية، والبرنغالية، واليابانية.

وهي تقدم ألعابًا ذات موضوعات لتنمية القدرة العقلية للأطفال وحثهم على الإهتمام بالطبيعة والبيئة المحيطة بهم، وذلك من خلال مجموعة من الألعاب التفاعلية، مزودة بصورًا متحركة لحيوانات الطبيعة و/أو ديدان.



يتغير محتوى موضوعات هذه الألعاب مع زيادة المرحلة العمرية للطفل؛ فإهتمامات الأطفال تنمو معهم،



فعلى سبيل المثال، برمجية "مملكة عالم الرياضيات السحري المخصصة للمرحلتين العمريتين من 5-8 سنوات، ومن 8-9سنوات، في حين تخصص البرمجية "مغامرة في عالم الرياضيات السحري"، وهي رحلة استكشافية في منطقة إستوائية، للأعمار من 9-10 سنوات، أما البرمجيتين رحلة عبر الزمن مع عالم الرياضيات السحري " و "رحلة فضائية مع عالم الرياضيات السحري" فهما مخصصتين للمرحلتين العمريتين من 10-11 سنة، و11-12 سنة على الترتيب



ومما يجعل برمجية
مملكة عالم الرياضيات السحري" من أكثر البرمجيات تفردًا تزويدها بروش للرسومات الهندسية.

وفيها يستمتع الأطفال بتكوين الأشكال الهندسة من خلال عمليات بسيطة كالنقر، والسحب، وتحريك النقط، والقطع المستقيمة.

وهذا نموذج يمكن البدء به.>

وفيها يستمتع الأطفال بتكوين الأشكال الهندسة من خلال عمليات بسيطة كالنقر، والسحب، وتحريك النقط، والقطع المستقيمة./



1.رحلة في مملكة عالم الرياضيات السحري" والمخصصة للمرحلتين العمريتين من 5-8 سنة، 8-9 سنة





   

انقر هنا لمزيد من المعلومات.........


                        

تُقَدَم برمجية "مملكة عالم الرياضيات السحري للمرحلتين العمريتين من 5-8 سنة، 8-9سنة". وفيها يتحدى الضفدع الشجاع مملكة عالم الرياضيات السحري لإنقاذ الأميرة الضفدعة من مُشعوذة المَمْلكة. وخلالها يتضاعف عدد صغار التنين لإعاقة حركة الضفدع الشجاع...











                            






مغامرة مع عالم الرياضيات السحري (للبحث عن الكأس المُقدس في الأدغال) المخصصة للأعمار من 9-10 سنوات


برمجية "مغامرة في عالم الرياضيات السحري" ما هي إلا لُعبة حسابية للذهاب والحصول على الكأس المخيف بعد مغامرة مثيرة في المنطقة الإستوائية. وخلال هذه الرحلة يُصَادِف الأطفال مجموعة من الحيوانات والنباتات الإستوائية. وحيواناتها فحسب، بل تساعدهم أيضًا على اكتساب المعلومات الحسابية.

(انقر هنا لمزيد من المعلومات......... )

















                            





3.برمجية "رحلة عبر الزمن مع عالم الرياضيات السحري" المخصصة للأعمار من 10-11 سنة

   

وفي برمجية " رحلة عبر الزمن مع عالم الرياضيات السحري " يرجع الأطفال بلايين السنين إلى الوراء للتعرف أصل "الحياة"، أي تاريخ الأرض ونشأة الحياة. حيث يشاهدون الحشرات ثلاثية الأجنحة، والديناصورات، والحيوانات الثديية في عصورها الأولى، ثم يعودون مرة أخرى إلى العصر الحالي. من خلال هذه البرمجية يستمتع الأطفال بتعلم الرياضيات خلال الانتقال عبر تاريخ الحياة على الأرض.

(انقر هنا لمزيد من المعلومات......... )







                            












4. برمجية "رحلة فضائية مع عالم الرياضيات السحري" المخصصة للأعمار من 11-12 سنة

   

تتيح برمجية "رحلة فضائية مع عالم رياضيات السحري" للأطفال بالقيام برحلة فضائية داخل النظام  الشمسي والعودة مرة أخرى إلى سطح الأرض. وفيها سيشاهد الأطفال كواكب المجموعة الشمسية كزحل، والزهرة، والمشتري وغريها، كما أنهم سيشاهدون أجزاء عديدة وصورًا لسطح الأرض من أعلى؛ ومن خلال هذه البرمجية يتعلم الأطفال الرياضيات، أثناء قيامهم برحلة فضائية.

(انقر هنا لمزيد من المعلومات......... )




                            



        














5. الورشة الهندسية المُذهلة



       

يستطيع الأطفال تعلم الهندسة المُستوية من خلال التجربة باستخدام أداة الإنترنت هذه. فبإمكان الدارسين إرسال البيانات الهندسية بالبريد الإلكتروني لعرضها على صفحاتهم الرئيسية، مما يتيح تبادل المعلومات العلمية المُتعلقة بالهنسة المستوية. يوفرموقع برمجية "الورشة الهندسية المُذهلة" العديد من المواد العلمية والوسائل التعليمية..قم بزيارتنا









horse_a.gif



6. الأشكال الهندسية القماشية المذهلة



       

في بلاد الشرق الأقصى أُخترعت لعبة ألغاز من قطع قِماش ذات أشكال هندسية، وسُميت في الصين القديمة  "بالتنجرام". تقدم برمجية "الأشكال الهندسية القماشية المذهلة" لٌعبة التنجرام وغيرها من ألعاب الألغاز ذات الأشكال الهندسية./

إن المحاولات التي يقوم بها المشتركين وما يقعوا به من أخطاء عند تكوين الأشكال الهندسية المطلوبة باستخدام لعبة القطع القماشية المقدمة عبر شبكة الإنترنت تحسن من قدرتهم على التخيل الهندسي. تتوفر النماذج والعروض التجريبية على موقع برمجية "الأشكال الهندسية القماشية المذهلة". جرب







          

7.معلومات العمل

Contact:Nippon Educational Software Laboratory

           للاتصال: معمل نيبون للبرمجيات التعليمية

© Copyright 2008 by Nippon Educational Software Laboratory(NES)



For the Hispanic and the Latin World








is   available