* Here will be opened Magic Math Arabian Kingdom soon.
* Here are the Magic Math Kingdom sites for each language.
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Aqui estão os recursos de matemática para educação no lar para crianças de K12.
Os recursos matemáticos do O Mundo Mágico da Matemática consiste de amigáveis e atenciosos jogos para crianças no nível K12.
Não incluem conteúdos violentos ou radicais.
A principal característica do recurso O Mundo Mágico da Matemática de educação no lar, é a inclusão de conceitos sobre o ambiente e interesses ecológicos entre crianças, enquanto estão aprendendo Matemática.
Desde que a Mudança de Clima Global é um dos maiores assuntos que a humanidade está encontrando neste século., “Hora de Aprender Matemática”, além de estar aprendendo conceito e essência da Matemática, vai promover o tempo de despertar os interesses sobre o ambiente e ecologia entre crianças, concordando que todos os eventos, assuntos e vidas na terra estão interligados um ao outro debaixo de Deus e é de onde toda educação da humanidade virá.
Aqui estão as versões de avaliação (baixável) de Inglês, Espanhol, Português e Japonês
Ele providencia atenciosos jogos com temas que despertam os interesses de crianças pela natureza e ambiente através de jogos interativos com animais naturais e/ou minhocas.
Os jogos com temas mudam os conteúdos quando a criança avança em idade e os interesses mudam
Por exemplo, “O Mundo Mágico da Matemática” é para as idades de 5-8 e de 8-9, “Tour de Aventura com a Matemática Magica ”, é a exploração da mata tropical para as idades de 9-10, “Viagem no Tempo com o Mundo da Matemática” para as idades de 10-11, “Viagem pelo Espaço com a Matemática Mágico” para idades de 11-12.
O que faz o Mundo Mágico da Matemáticas unico é que é equipado com a Oficina de Geometria. Por meio de clique, arrastando, medindo, mudando pontos, um segmento de linha, etc., as crianças podem se divertir aprendendo a fazer os objetos geométricos.
Aqui está um exemplo para você.
1. O Mundo Mágico da Matemática Viagem para idades de 5-8 e para idades de 8-9.
(para mais informações clique aqui)
(Versão em Português para idades de 5-8 e para idades de 8-9 )
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O jogo de tema é indicado para idades de 5-8 anos e 8-9 anos.O sapo corajoso vai desafiar o Mundo Mágico das Matemáticas a resgatar a princesa sapa da bruxa do O Mundo Mágico da Matemática . Os pequenos dragões vão ser multiplicados e bloqueiam o caminho para o sapo corajoso prosseguir…
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5. Laboratório de Geometria Mágico
Desenha e/ou modifica a figura clicando e arrastando o ponto, linha, círculo, etc. e medindo o tamanho da linha, ângulo, etc.
Alunos podem aprender geometria plana experimentalmente usando a internet como ferramenta. O aprendiz pode enviar por e-mail os dados geométricos e mostrar seu trabalho na página inicial, que torna possível trocar conhecimento sobre geometria plana. Muitos materiais e recursos são providenciados para usar no site Oficina Mágica de Geometria. Venha visitar!
(Atualmente somente a versão em Inglês está disponível)
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6. Tela Mágica de Geometria
No Far Leste, o jogo de quebra-cabeça usando peças geométricas feito de madeira foi inventado e chamado "tangram" na Velha China. Tela Mágica de Geometria apresenta jogos tangram e outros jogos geométricos de quebra-cabeça As tentativas e erros na tela da internet para fazer as desejadas formas vão contribuir e realçar a compreensão dos participantes. Os demais exemplos estão disponíveis no site Tela Mágica de Geometria. Experimente-os!
(Atualmente somente a versão em Inglês está disponível)
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7. Informações da Empresa
Contato:
Nippon Educational Software Laboratory
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